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■The Famous Blues Session (RR 004) (1CD) (Studio) (Mick Jagger) ■Place Pigalle 5/6 (RR 010/011) (2CD) (Studio) ■Chainsaw-Undercover Outtakes Vol. II (RR 012) (1CD) (Studio) ■You Get The Best Of Me (RR 013/014) (2CD) (1997-1998) ■Rio 98 (RR 017/018) (2CD) (1998.4.11) ■Hannover 98 (RR 020/021) (2CD) (1998.6.26) ■Spain 98 (RR 022/023) (2CD) (1998.7.18) ■All Mixed Up (RR 024/025) (2CD) (Studio) ■Stones Age Opening Night Oakland 99 (RR 026/027) (2CD) (1999.1.25) ■The Complete Wembley 1999 Performances (RR 028/031) (4CD) (1999.6.11+6.12) ■Paris 98 (RS 98) (2CD) (1998.7.25) ■Poland 1998 (RSP 001/2) (2CD) (1998.8.14) BACK / NEXT
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攻撃/防御アップ系統 命中アップ系統 回避アップ系統 ※下記データには一部他のデータを基にした推測もございますため、正しいデータをお持ちの方がいらっしゃれば修正していただけると幸いです。 攻撃/防御アップ系統 シリーズ 腕具 足具 装備名 ランク ステータス 装備名 ランク ステータス 鉄 鉄の籠手 N 攻撃+ 200 鉄の膝当 N 防御+ 200 銀 銀の籠手 N 攻撃+ 400 銀の膝当 N 防御+ 400 R 攻撃+ 800 R 防御+ 800 源氏 源氏の籠手 N 攻撃+ 800 源氏の膝当 N 防御+ 800 R 攻撃+ 1600 R 防御+ 1600 RR 攻撃+ 3200 RR 防御+ 3200 魔神 魔神の籠手 N 攻撃+ 1500 魔神の膝当 N 防御+ 1500 R 攻撃+ 3000 R 防御+ 3000 RR 攻撃+ 6000 RR 防御+ 6000 鬼神 鬼神の籠手 N 攻撃+ 2000 鬼神の膝当 N 防御+ 2000 R 攻撃+ 4000 R 防御+ 4000 RR 攻撃+ 8000 RR 防御+ 8000 龍神 龍神の籠手 N 攻撃+ 2500 龍神の膝当 N 防御+2500 R 攻撃+ 5000 R 防御+ 5000 RR 攻撃+ 10000 RR 防御+ 10000 命中アップ系統 シリーズ 腕具 足具 装備名 ランク ステータス 装備名 ランク ステータス レザー レザーグローブ N 命中+ 5 レザーブーツ N 命中+ 5 SR 命中+ 25 SR 命中+ 25 SSR 命中+ 25 SSR 命中+ 25 必中 必中のグローブ N 命中+ 10 必中のブーツ N 命中+ 10 RR 命中+ 30 RR 命中+ 30 HR 命中+ 50 HR 命中+ 50 SR 命中+ 50 SR 命中+ 50 飛竜 飛竜のグローブ N 命中+ 15 飛竜のブーツ N 命中+ 15 R 命中+ 30 R 命中+ 30 UR 命中+ 80 UR 命中+ 80 神技 神技のグローブ N 命中+ 30 神技のブーツ N 命中+ 30 R 命中+ 60 R 命中+ 60 回避アップ系統 シリーズ 腕具 足具 装備名 ランク ステータス 装備名 ランク ステータス 魔法 魔法の手袋 N 回避+ 3 魔法の靴 N 回避+ 3 天使 天使の手袋 N 回避+ 10 天使の靴 N 回避+ 10 RR 回避+ 30 RR 回避+ 30 UR 回避+ 80 UR 回避+ 80 風神 風神の手袋 N 回避+ 20 風神の靴 N 回避+ 20 天神 天神の手袋 N 回避+ 25 天神の靴 N 回避+ 25 RR 回避+ 50 RR 回避+ 50 RRR 回避+ 100 RRR 回避+ 100
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* 用語集/発言集 あ行 アイマス 喘ぎ声 rrん・・rrん・・・rrん・rrっ・rrん・・rrん・・rrっ・rrん あずにゃん芸 アヴァレルオンライン アロエ 蛆虫ペダル 後ろ抑えておいて オイッ! 沖田紗羽 俺の顔きm画像さらす か行 ガスト カティア 亀とネズミ クロスビデオ ゲップ ゴキブリ こどものこーろのゆめーはー さ行 しめじ ジェイミー 12歳に13発 19cm 人工知能 スパ4 世田谷 ソラナックス た行 田村ゆかり 血園葬 つぎてれ 投光器 な行 NEOGEO は行 パン君 Pカップ ビッコ 日笠陽子 ファンタジスタドール FOOOOO! フリテレタグ PnP 蛍 ホント、すみませんでした ま行 みなさんと最後に話せて本当によかったかなと 無職底辺の楽園 や行 吉野家 ら行 来場者○○名様、今日もみんなと・・・ ロウきゅーぶ! わ行 わきスタ WOLF RPGエディター ンニー んんんんんんんんんんんんんんんh
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前衛戦術 弓編 ぜんえいでゆみをつかうせんじゅつだよ! 21弓 速攻戦術。かぁ~なり内政がカッツカツでござい。 22弓 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kim huns 22Yumi.Zip) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kim JP22Yumi.Zip) 内政ボーナスのある文明(フン、日本ナド)での弓といったらコレだと思われる。 見本に関してはリプを。 23(24)弓 初心者用に執筆。対象は~R2ぐらいまで。 一番スタンダードな戦術。 相手の内政に一番ダメージを与えられる戦術で初心者から上級者まで幅広く使う戦術。 三平に弱く、見つけたらすぐ逃げることが大事。矢羽必須。ないとうんこです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kim sara24Yumi.Zip) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kim chuton23Yumi.Zip) テンプレ (斥候を入れての人数) 7人目まで羊 8人目~11人目まで伐採所 12人目はいのしし。羊農民をいのししへ。羊を3~4匹は残してあるはず。 機織 13人目で粉引き建設 14~15人目でいちご採集 粉引き建設後いのしし農民から1人ひっぺがして畑。 16人目いのしし。 17人目いちご。 ここまではどのテンプレでも一緒かと。 ==7人いのしし、4人伐採、4人いちご、1人畑、斥候という内訳になっているはず== 18人目~23人目で伐採。その際いのししが食べ終わってるはず。羊を食べよう 24人目で戦士育成所を立てる+領主押し。 (23弓の場合は23人目で戦士育成所) その際に羊食べている農民を3人ひっぺがし金へ。 それと伐採所が2つ建っているはず。6-5でトータル11人になるように木こりの人数調整 (ちなみにフン、ケルトは5-5でも大丈夫) ==伐採11人、畑1人、いちご4人、金3人、1人建築、残り2人(3人)は羊。== 木が足りないようなら立ち木にまわそう。 執筆者も結構アバウトなんで細かい資源調整は自分でやってね( A`)b 領主INしたら建築農民を2人(3人でも)派遣し弓小屋を二つ追加。伐採所テクの斧を押すこと。 TCの旗を金にし、7人まで金追加。 7人追加し、弓を回し続け、鉄工所を建てたら畑をガンガン貼る。 17分までには手押しを押したい。 いちご農民は畑でもいいけど鹿近かったら鹿食べたほうがいいかも。 その後は城主になるまで畑。 理想は荒らされてなければ23分にはINできるはず。弓を節約すればもっと早くできる計算。 城主IN後は石弓+矢じりを入れる。騎士シフトしてもOK。 畑がカサカサうるさかったら畑農民ひっぺがす勇気も大事だよ!よ! 他になんかあったら編集よろりんちょ。 (追記) 一応畑は2枚でも大丈夫です。坊やはそうやってます。そういう時は羊はあまり意識せず 木のほうに意識してます。心なしか2枚の方が斧、矢羽がすんなり入りやすい分 木の管理が難しい。そこらへんはケースバイケースなり好みなりあるんでご自由にどうぞ 相手後衛が城主INしたら槍を生産してもいいかも。その分INタイムは遅れるけれど。 そこらへんはケース(ry 後衛が直してたら成功を信じて作らないほうが無難。 いのししは出来る限り早めに食べたいところ。 戦い方 vsやりさんの場合は兵同士をぶつけない。石弓になったら勝てるから石弓まで我慢。 兵を殺されないように注意すること。農民を楽に殺せるので篭らずに攻めたほうがいい。 絶対に進化勝ちできるはずなので石弓でひゃっはーしよう! やばかったら騎士呼ぶのも大事。さんぺは騎士のカモです^-^b 槍は退治してあげましょう。 vs弓の場合は一番気をつけよう。前衛戦で内政、兵量、技術力共に問われます。 すれ違いざま、相手との高低差、基本的なことにも明記されているけど きっちりと意識すれば弓同士なら負けないはず。攻める、引く、合わせるの意識を大事に。 vs斥候の場合は弓を操作及び引き打ちを心がけたい。正面衝突すれば負けます。 もしさんぺがセットだったら引き打ちで斥候だけ殺してさっさと逃げましょう vsみんぺの場合はさっさと生産してカウンターでぬっころしましょう。 vsぐんぺの場合はカモです^-^b 城主にINしたらさっさとTC建ててぬくって、おもちゃで止めを刺したいところ。 拮抗しているようなら投石、別兵種も視野にいれること。 予想より早く対面ぶち殺したら後ろに流れることも視野に。 後ろに流れる際に槍弓RAMで後衛ごり押しする 後ろに今いる弓だけ流して帝王IN目指して無双する どちらがいいかケースバ(ry。 主に後衛の状況で判断しよう。 執筆者:坊や 執筆者がうんこなので上級者の人の編集が必要です。 どなたかお願いします( A`) 執筆者たか 23及び22弓は僕が最もよく使う戦術で、好きな戦術でもあります. 進化はぼうやさんの記述を参考にしつつ、やってる人のリプレイ見て真似するのが一番手っ取り早いです. 攻め方 僕の場合,弓を7もしくは8ためてから攻撃しに行くようにしています.このまとまりだと 農民を殺しやすいためです. 攻める時は斥候で探索をよく行い,守りがない,兵がいないところを攻めるようにしましょう. 矢羽根を着弾前に入れるのは必須です.あとは地形と相談.以下に自分の弓が死なないで相手の兵や農民を減らせるかがポイントに. 後衛に流す場合は弓5で十分だと思います. 守り方 基本は,柵で守る部分と兵で守る部分を作ることが重要かと. 弓初弾だして、守りにさんぺい置いておくのもいいかもしれません. 逆に,相手の初弾をさんぺいでいなして弓で攻めてもいいかも. それは相手の戦略に応じて. 気をつけること 金場は7人から8人前後で固定するとずっと2回しできます.僕はだいたい8人で固定します. 領主INと同時に育成所を2つ+鉄工所を建てれて, 弓を2回しできれば良いと思います. というか、序盤で2回しできない資源は見直しましょう. 即矢じりが理想ですが,優先して斧を忘れないように. 自陣を特別荒らされない限りは20分前後で城主INボタンを押せるはずです. これはkimsamaにもよくいわれました. 石弓に先になるとかなりのアドバンテージがあるので, あまり遅くならないようにしましょう. というか,弓勝負で結構な進化負けするとしんどいです. 木が余り次第畑に変えていく作業が重要になります. あと、初弾の弓を相手陣地に送っている間に内政すると思いますが, 初弾の弓はこまめに見ましょうね.気づいたときには数が減って荒らせないとかいう事態はオワタです. 弓篭り 全囲いして弓を出し篭る。相手がヤリサンの時に有効か? あまり弓篭りは推奨されない戦術っぽい。 ~~~~~広告ひきはがし~~~~~
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F700型/レシラム級大型汎用フリゲート(FFM) ▲建造時の1番艦「レシラム」 ▲RR-1改修(駆逐艦化後)の1番艦「レシラム」 ▲RR-2改修実施後、嚮導艦となった18番艦「ボルケニオン」 備考 分類 汎用フリゲート(FFM) 前級 F690型/ガムート級ミサイルフリゲート 次級 F740型/フーディン級高速汎用フリゲート 詳細↓ 主にミラボレアス級などのポンコツ旧式フリゲートの代替用として建造が進められている汎用フリゲート。 船体設計は概ねヘルガー級の拡大型であり、対空・対潜・対水上あらゆる目標へ対する攻撃能力を持つ豊富な兵装に加え、大型ヘリコプター2機の運用能力を有する。 また、初期型ではエクスカリバーシステム及びアロンダイトシステム(コマブロC4I)に完全対応し、居住性も前級から大きく向上するなど、その性能はまさにクラフタリア製フリゲートの集大成・完成形といっても過言ではない水準にある。 主砲として、クラフタリア製単装砲としては最高クラスの火力を持つCCM8 ATGSを採用、VLSなどその他の兵装はほぼ完全にコマブロ化され、攻撃性能が向上したことは勿論、換装や整備が容易となっている。 また、今後長きにわたりクラフタリア同盟統合海軍の主力艦として運用を続けていくために、極めて高い拡張性が確保され、マイクラ本体の新バージョン向けに開発中の兵装システムへの換装を前提とする設計が採用された。 巡洋艦に迫る大型船体であるがゆえに発展性も大きく、標準歴3010年以後退役が予定されるパルキア級やグラン・ミラオス級の一部の代艦として、あるいは増備用として段階的に発展させた同型艦が20隻建造されている。 また艦齢25年(リアルでの2年)を超えた艦から順に、総運用期間半世紀を見据えた延命を施しつつ、数世代先のメガニウム級フリゲートと同水準の装備へとアップグレードが図られた。この改修形態をRR-1改修艦(RRはReshiram-refinedの略称)と呼称し、初期建造艦である1-6番艦(A型)と少数グループである19.20番艦(C型)がこの形態である。 またこれらの艦は艦隊構成の見直しと、フリゲートと言い張るにはいくらなんでも無理がある巨体から汎用駆逐艦へと類別変更された。 汎用駆逐艦化後は改修艦でありながら、同時期の駆逐艦やフリゲートを上回るほどの高性能と高度な拡張性を示し、「レシラム級」がクラフタリア海軍の駆逐艦・フリゲートの中でも頂点に立ちうる性能を持つことを証明した。 さらに、このRR-1改修の対象から外れた11隻(7番艦は既に別プラン(通称RR-0改修)を適用済み)に対して、ジャローダ級/オーベム級フリゲートと同水準の装備としたうえで船体の95%を新造する、さらに大規模な改修であるRR-2改修が実施されている。 RR-2改修を適用した艦はパルキアⅡ級フリゲートと同規格の船体への置き換えによって船体寿命が最大40年プラスされ、航続距離や運動性、速力も向上した。 もはや改修というよりも、旧式艦のパーツを流用した新造艦であるとした方が適切ではあるものの、同盟統合海軍は予算獲得の都合上RR-2改修艦を「近代化改修したものである」としている。 基本仕様(建造時/RR-1改修艦) 備考 全長 177m 全幅 23m 満載排水量 10450t(RR-1改修艦 10810t) 機関 EMU G3930D ガスタービン ×2 PE X1050電動機 ×2 COGLAG方式 合計出力 40MW(電動機)/70000HP(ガスタービン) 最大速力 30ノット 乗員数 110名前後 基本仕様(RR-2改修艦) 備考 全長 189m 全幅 23m 満載排水量 12960t 機関 PE N6000M ネザー機関 ×2(50000HP×2)D7-SD690 ディーゼル×2(14000HP×2)PE X3070 推進電動機 ×4(20000kw×4) 合計出力 80000kw(108770HP) 最大速力 33ノット 乗員数 120名前後 (初期建造艦/建造時) 武装 CCM8C2 245-525弾頭コマブロ可変装薬式先進TNT砲システム ×1 CBC-2F/G コマブロ式速射砲 ×4 VLS-7D LSAM 240CB コマンドブロック式対空VLS(射程延伸型) ×2(全方位対応) VLS-7D SUM 324CB コマンドブロック式対潜VLS(射程延伸型) ×2 VLS-7D SSM コマンドブロック式艦対艦VLS ×6 7連装FC機関砲 ×1 GAU-19B 12.7mmガトリング機銃(MCH) ×6 艦載機 CSH-5ないしSH-20D 最大2機 C4Iシステム ARWS-M5C コマブロC4Iシステム EWS-M3G 第3.5世代型エクスカリバー戦闘システム RS-FCS ver9 mod3B レーダー MEAR-47D 複合多機能レーダー SLR-185D 長距離捜索レーダー AMR-5X journey対mobレーダー ソナー CBS-120C1 コマンドブロック式対潜ソナー 装備 RR-1改修実施艦 RR-2改修実施艦 主砲 TC232 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライト」両用砲) ×2 TC234A 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅡ」両用砲) ×2 副砲 CBC-12-2 連装コマブロ速射砲(76mm砲) ×2 TC243 多用途コマブロ速射機関砲(CIWS統合型76mm単装電磁速射砲)×3 VLS-9(48セル RR-1改修艦)VLS-15(32モジュール RR-2改修艦)(1モジュール VLS-9 4セル及びVLS-11 1セル相当 VLS-9B コマンドブロック式対空対地VLS ×4 射程延伸型コマンドブロック式対空対地VLS ×4 - LAVS-1 艦隊防空システム用コマブロVLS ×1 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 - 4連装無水式長距離対艦コマブロ砲×2 TT-12 連装魚雷発射管(RR-1改修艦)SST/SUTL-004 連装魚雷発射管(RR-2改修艦) 「トライデント」システム用連装短魚雷発射管×6 「トライデント」システム用連装短魚雷 2射線×2(再装填可能) - SST-141 対艦コマブロ魚雷 2射線×2(再装填可能) 近接防御火器 その他火砲 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×4 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターCSH-7 多機能ヘリコプターQSH-16 無人哨戒ヘリコプター いずれか2機 艦載機 - RQS-404 無人偵察・観測飛行艇 2機 C4Iシステム RS-FCS ver17 Fv3 RS-FCS ver17 Fv5 TWS-10「ティソーナⅡ」コマブロ式共同交戦・データリンクシステム TIWS-M7C 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-544B 多機能型レーダー(ACR-2B コマブロレーダー統合) MR-544C 多機能型レーダー(ACR-2B コマブロレーダー統合) 探知・妨害システム SPM-100 コマブロ式TNT起爆妨害システム IWS-300 「アイアンウォール」対ミサイル防御壁展開システム ソナー ACS-2B トライデントASWS対応コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FFM-701A→DD-701A レシラム RR-1改修実施艦/汎用駆逐艦へ類別変更 現役 FFM-702A→DD-702A ゼクロム RR-1改修実施艦/汎用駆逐艦へ類別変更 現役 FFM-703A→DD-703A キュレム RR-1改修実施艦/汎用駆逐艦へ類別変更 現役 FFM-704A→DD-704A ケルディオ RR-1改修実施艦/汎用駆逐艦へ類別変更 現役 FFM-705A→DD-705A ビクティニ RR-1改修実施艦/汎用駆逐艦へ類別変更 現役 FFM-706A→DD-706A ゲノセクト RR-1改修実施艦/汎用駆逐艦へ類別変更 現役 FFM-707BX メロエッタ 試験艦に転用後艦名を「ラオシャンロン」へと変更 現役 FFM-708B→DL-708 エンテイ(二代目) RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-709B→DL-709 ルギア(二代目) RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-710B→DL-710 カイオーガ(二代目) RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-711B→DL-711 グラードン(二代目) RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-712B→DL-712 レックウザ(二代目) RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-713B→DL-713 ゼルネアス RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-714B→DL-714 イベルタル RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-715B→DL-715 ジガルデ RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-716B→DL-716 フーバ RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-717B→DL-717 ディアンシー RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-718B→DL-718 ボルケニオン RR-2改修実施艦/嚮導艦へ類別変更 現役 FFM-731C→DD-731C ルギア(二代目) RR-1改修実施艦/汎用駆逐艦へ類別変更 現役 FFM-732C→DD-732C レジアイス(二代目) RR-1改修実施艦/汎用駆逐艦へ類別変更 現役 合計 20隻運用中
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/469.html
初弾の反動は低下しないのか。 - 2016-03-14 19 54 43
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/14.html
大怪獣バトルのカード表関連はここにまとめておく。 現在の所、RR第6弾まで稼動中。 ゲームプレイカード 現行シリーズ RR第1弾カード RR第2弾カード RR第3弾カード RR第4弾カード RR第5弾カード RR第6弾カード 過去シリーズ 第1弾カード 第2弾カード 第3弾カード 第4弾カード EX第5弾カード EX第6弾カード EX第7弾カード EX第8弾カード NEO第1弾カード NEO第2弾カード NEO第3弾カード NEO第4弾カード NEO第5弾カード NEO第6弾カード NEO第7弾カード NEO-GL第1弾カード NEO-GL第2弾カード NEO-GL第3弾カード 自販機 拡張シート 第1弾 拡張シート 第2弾 拡張シート 第3弾 拡張シート 第4弾 拡張シート NEO第1弾 拡張シート NEO第2弾 拡張シート NEO第3弾 カードパック ポジカコレクション ポジカコレクション ~ウルトラギャラクシー編~ 非売品カード(単独での) ソフビ付属カード プロモーションカード プロモーションカード(NEO) プロモーションカード(RR) ZAPカード レイオニクスチャレンジングカード その他 スーパーコンボ スペシャルアビリティカード TRIAL DATA TAG
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89式小銃 ○安定性が高く、初弾の精度もGood ○なのでHSが狙いやすく、上級者がよく使う。
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ゲーム内容 現在1人用のモードしか存在していない。 タッチパネル式。 判定ライン(ジャッジリング)は画面中央の八角形。ここに向かって8方向からノートが飛んでくる。 判定は良い順にFantastic、Great、Fine、Missの4段階。 ノートは以下の6種類。 通常ノート ピンクで表示。 ロングノート リフレク・SDVXと同じく終点判定無し。 同時押しノート 初弾が黄色、初弾に連結されている同時押しノートは青で表示。 リップルノート リフレクの3TOPのようなもの。判定ラインの左右に各3ヶ所ずつ、計6ヶ所存在。 飛んでくるのではなく、専用枠にその場で湧くような形で出現する スラッシュノート 早い話がフリック。弾く方向はどの方向でも良い。 ストリームノート ノートに合わせてスライドを行う。なぞる速度は関係無い模様。 ジャッジリング外に上下左右+方向の8パターンで出現する。 クリア方式はIIDXやpop nと同じグルーヴゲージ方式。30%からスタートし、楽曲終了時に70%以上残っていればクリアとなる。 ゲージは画面中央部に二重円の形で表示される。 スコアは全曲一律1,000,000点満点。 譜面難易度はLIGHT、MEDIUM、BEASTの3段階。 第1回ロケテストではそれぞれ名称がBASIC、MEDIUM、HARDであり、HARDは選択不可だった。 BEAST譜面はビーストモード適用時にプレイをすることで溜まる「ビーストゲージ」(詳細後述)を溜めきらなければプレイ不可。 レベルは現在確認されているものの中ではLv10が最高。何段階なのかは現在不明。